(相关资料图)
三国杀作为典型的卡牌游戏,从身份、位置再到选将、手牌都具有不小的随机性,很多时候选出来就已经大致知道这局大致的走向。总有人因为运气原因处于天然的弱势,比如整天抽到末位置,抽到一堆弱将没法玩。真拿积分算实力,总是感觉不太公平,clg浮八也觉得有道理。
这种时候明身份的对抗竞技模式就被提出来了。首先提出来的就有3v3,和4v4。后来3v3又简化为一个人操控三个武将进行单体的对抗,也就成为了现在的统帅三军。
在这种模式下,与其说是打牌,不如说更像是下棋。最公平的一点就是武将,大部分强将都容易获得,双方都是从同一个将池里面按序挑选自己的武将进行排兵布阵,虽然有先后手抓将的区别,但是基本上双方还是有机会玩的。根据冷暖双方的位置抓取更加适合我方的武将,上合适的阵容。水平进一步的还能猜测对方的阵容进行针对性的拆解、克制。
出将之后,再根据对面选将,决定这把主攻方向;根据己方所有的牌,决定手段。在实时根据情况调整去赢得比赛,变化非常的多。而高手就是能处理更多的思路和细节,所以他们的统帅胜率很高,能连胜十几把。尤其在统帅排位里环境更平衡一些,更加考验细节。有一定三国杀理解的人才能打上大将5(当时没有主帅段位),熟练掌握统帅相关知识的人才能打到枭雄。而不是像现在22一样,武将占大头,运气占小头,技巧反而不怎么重要。(因为统帅不能卖将,玩的人还少,学习成本还高,狗卡索性把统帅排位都删了。也是,他从来就是个页游,充钱就是得爽,竞技性又不能赚钱。)
下面是冷暖双方位置的基本思路。
将池出现的那一刻,就开始考验双方玩家对武将强度、武将配合、冷暖阵容的理解。暖方偏爆,通过集火秒人,达成人头优势。冷方偏稳,控制,防守反击。所以暖方更多打一手速战速决,极致的爆发。反过来,只要冷方扛过暖方第一轮,状态回复起来就十拿九稳了。
具体讲解在下几篇专栏。
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